Pages

bilgi paylaşım ve yayım hattı:
iphone, ipad, ios, cydia, apple, android, ics, installous, gezi, driver, linux, oyun

Kabus 22 etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Kabus 22 etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

13 Ocak 2007 Cumartesi

Kabus 22 tam çözüm - Demir'in bölümü 3

Aslında bu kısmı yazmıştım amma velakin ortadan kaybolmuş durumda ve şimdilik oturup tekrar hazırlamak için vaktim yok... Bu yüzden hatırladığım kadarıyla size özetlemeye çalışacağım;

Hücreye geri dönülür, kalp alınır. Bir tür kapıya benzeyen arka taraftaki kocaman şeye yönelip nesnelerden taş seçilip kullan denilir, kapı açılır. Asansörle aşağı inilir. Odalar gezilmeye başlanır mecburi istikametlerde yollar takip edilir kalpler toplanır. En sonunda o kalplerle ve bıçaklarla resimlerin üzerine kalpler mıhlanır. Kalpler resimlerin üzerine mıhlandığında ortaya bir tür yazı çıkar. Daha evvelden bir hücre gibi bir yerden almış olduğunuz kağıda bunlar yazılır (Her tabloda yazması gerekiyor bu yüzden o kağıt parçasını almadan evvel kalp sapladığınız tablo varsa geri dönüp üzerinde yazanı not almanız gerekir).

Daha sonra daha aşağı katlara inilir yaratıklar öldürülür silah kısıtlı bir şekilde kullanılır ve en sonunda big bosslardan birisiyle karşılaşır -mıydı acaba?- Emin değilim sonrasından, bir ara oturup -misal 1 ay sonra sınavlarım bitince- baştan tekrar oyunu oynadığımda bu kısmı tamamlayabilirim. Bundan sonra, en azından 1 ay boyunca bu yazıya ek gelmeyeceğini üzülerek bildiririm, kusura bakmayın yarım kaldı ama...

End of a good game, Kabus 22! Welcome back to the real life Mr. Anderson!

Kabus 22 tam çözüm - İnzar 1 ve Ebru 2

İnzar'ın komboları bölüm 1:

Yapmanız gereken şey çok basit...

Yeri göğü yık! Anne ben kombo manyağı oldum diyerek etrafta dolaş daha çok can yak. Malesef beklediğiniz kadar uzun sürmüyor :(

Ebru'nun bölümü 2:

Mecburi istikametlerden sunak alanına oradan da mecburi istikametlerden Yere Batan Sarnıcına var. Merdivenlerden çıkınca Ebru'ya göre sağda bize göre solda Save Noktası mevcut. Merdivenlerden düz gelince Ebru'ya göre sol bize göre sağa dön. Aşağı doğru düz devam et, dönüm noktasından dönerek ileride ki bulmaca hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Renkleri;
YY
YK x YM
KK K M MM
şekline getirince kapı açılıyor.

Yukarı çıkınca ışık açılır. Sürpriz!!!

Arka taraftaki kapıya ulaşılır. Hücrelere tek tek girilir. 2. hücredeki mektup okunabilir. 4. hücrede Demir var ve beklenen buluşma!

End Of Ebru 2!

Kabus 22 tam çözüm - Demir'in bölümü 2

Demir'i en son bir yaratığın saldırısına uğrarken görmüştük. Şimdi hafif hafif gözlerimizi açıyoruz ve bir sedye üzerinde yattığımızı görüyoruz. Hipokratı iplemeyen doktor daha sonra Hipokratus mikropratus yeminini hatırlayıp bizi tedavi etmiş. Hoş doktor daha ziyade psikoloğa benziyor (elindeki kağıtlara çizittirişi vs). Bandaj falanda yok üstümüzde. O kadar kan kaybetmişiz ama ilginç...

Etraftaki envanterleri topluyoruz, 2. odada bulunan dolaplardan birisinin üzerinde bulunan neşteri unutmuyoruz. Daha sonra silah sesiyle geri dönüyoruz. Doktor'un intihar ettiğini görüyoruz. Notu okuduğumuzda (daha evvelden karaladığı kağıt) nedenini anlıyoruz. Hoş Demir anlamamakta ısrarcı ama olsun. Tekrar geriye odalara dalıp, "Personel harici giremez" yazılı kapıdan geçiyoruz. Bölüm geçişi sırasında verilen anahtar kendiliğinden kullanılarak tersten "Personel Girişi" yazan camlı kapıdan dışarı çıkıyoruz.

Action! Yaratıkları öldürüyoruz. Sağdan ilerleyip tekrar yaratıkları öldürüyoruz. Ebru'nun çıktığı apartmana girip oradan daireye giriyoruz. Tam karşımızdaki kapıdan oturma odasına giriyoruz. Kanepe üzerinde yer alan Hergün gazetesini alıp koridora çıkıyoruz. Daha evvel Ebru'yla açamadığımız kapının önüne geliyoruz. Gazeteyi kullan diyerek kapının altına seriyoruz (bu da amma bayat bir numara) daha sonra neşterle kapının kilidini ittiriyoruz. Anahtarı aldık. Kapıyı açıyoruz. Berbat bir görüntü, evet. Envanterleri topluyoruz. Dolaba yaklaşıp dolabı açıyoruz. İçinden bir bidon dolusu mazot çıkıyor (Acaba nereye gidiyoruz? :))

Apartmandan çıkıp soldan aşağı doğru ilerliyoruz. Kapıdan geçip, ilerlemeye devam ediyoruz. Kaya'nın Yerine girip sahile çıkıyoruz. Daranan İnzar!!! Bizi karizmatik hareketleri ama iğrenç sesiyle şöyle bir arz-ı endam edip gidiyor. İstikamet Kız Kulesi. Peki ama nasıl? Tam karşımızda yer alan merdivenlerden aşağı iniyoruz. Bota benzini doldurup ver elini Kız Kulesi.

Bottan indikten sonra yaratıklarla uğraşmadan direkt karşıdaki kapıdan içeri girilir. Masanın üzerindeki envanterler toplanır (Yarı otomatik bir silah alınmış olur). Arka odadaki halat alınır. Tekrar ilk girilen odaya dönülür "bir çeşit açacak"la kapıdaki asma kilit kesilir. Uçan haşerat temizlenir. Etraftaki envanter toplanır. Solda yer alan kapıdan geçilir ve bir üst kata çıkılır. Solda yer alan kapıdan içeri girilir. Save noktasında oyun kaydedilir.
En kata inilip dışarı çıkılır. Soldan ilenip RC-65 in başına geçilir. Let the party begins! RC-65 için bir kaç ipucu vermek gerekirse;

S: Tuşu ile zoom
D: Tuşu ile ateş
A: Tuşu ile de hızlı şekilde döndürebiliyorsunuz.

Bunların kombosunu yaptığınızda ise sizin üzerinize gelmeden yaratıkları öldürebilirsiniz. Daha evvelden zulaladığımız ilkyardım çantaları burada çok işimize yarıyorlar yinede. ESC tuşuna basarak (ki bu tuşu ilk kez kullanıyoruz) makinalı tüfeğin kontrolünü bırakıyoruz. Biraz aşağı doğru (bottan indiğimiz binanın girişinin olduğu tarafa) ilerleyip oradan Deniz fenerin yanına varıp çapa'yı alıyoruz.
Binanın arka tarafında bulunan kutular üzerindeki kancayı alıp binaya geri giriyoruz.
En üst kata çıkıp kanca yardımıyla manevelayı sıkıştırıyoruz. Radar ekranı önündeyken 1 3 4 1 1 kombinasyonu ile (sol, aşağı, sağ, sol, sol) radardan çıktıyı alıp tekrar aşağı inip, binanın arkasına dolaşıyoruz. Fenerin yanına gelip Nesnelerden radar çıktısını seçip kullan diyerek panelden elektriği açıyoruz ve kuyu aydınlanıyor. Nesnelerden halat ve çapayı birleştirip kuyunun yanına geliyoruz ve bu ikiliyi kullanarak aşağı iniyoruz. Kuyuda ilerleyip D tuşu ile kapağı kaldırıp bir tür mahzene iniyoruz. Aşağı inmeye başlıyoruz. İnzar ile karşılaşıp Gaile taşı diye bir şeyin var olduğunu ve kurtuluşun 22 bölgeden bu taş sayesinde başlayacağını öğreniyoruz. Yeşil kapıyı açıp geçiyoruz. Kapının sağındaki (Demir'e göre sol) kolu çekiyoruz. Yaratığı öldürüyoruz. Kapıdan geçmeden önce etraftaki envanterleri topluyoruz.

Kapıdan geçip, çakmağı ve askerin elindeki A6-Rator ağır makinalıyı alıyoruz. Sağda oyunun save noktalarından birisi var... Girdiğimiz kapının Demir'e göre sağ bize göre sol yanındaki aralıktan geçip kapıya geliyoruz. Daire biçiminde bir yerdeyiz şu an. Tam karşımızdaki kapıdan geçiyoruz. Sağda yeralan kolu indiriyoruz. Acele bir şekilde ilerleyip kapan kapanmadan diğer bölgeye geçiyoruz. Solda (Demir'in sağı) yer alan kolu çekip 2 kapanında açılmasını sağlıyoruz. Küçük olandan geçip dümdüz (sola dönmüyoruz) ilerliyoruz. Karşımızdaki kapıya yaklaşınca bir yaratık çıkıyor pompalı benzeri bir silahla yakınımıza yaklaştırmadan bu yaratığı öldürüyoruz. Biraz arkamızda kalan aralıktan geçip bir kapıya ulaşıyoruz. Kitabeyi alıp oradan çıkıyoruz. Yaratıklar etrafta fink atmaya başlıyor tabii bize kızıp. Büyük yaratıklara karşı elbombası veya mayın döşeyerek haklama yoluna gidiyoruz. Küçüklere pompalı gayet yetiyor.

Az evvel içinden yaratık fırlayan kapıdan ilerliyoruz. Solda yer alan mekanimizdaki çark'ı alıyoruz. Yandaki kapıdan geçip kitabe ve envanteri topluyoruz. Oradan aldığımız bir kitaptaki ilginç bilgileri okuyoruz ya da okumuyoruz o size kalmış. 2 kapanın olduğu ve bizim ufak olandan geçtiğimiz yere geri dönüp daha da başa doğru ilerliyoruz. Save noktasının olduğu yere geri dönüp ölü askerin tam tersi iskametinde yer alan kapıya doğru ilerliyoruz. Kapıdan geçiyoruz. Demir parmaklıkların yanındaki mekanizmaya daha evvelden almış olduğumuz çarkı takıyoruz. Daha sonra mekanizmanın karşısındaki kolu çekiyoruz. Uzun yoldan geçip kapıya yaklaşınca en sağlamından bir silah seçiyoruz. 2 dev ve 1 orta büyüklükteki yaratığı öldürüp sağdaki kapıdan içeri giriyoruz. İlerde solda yer alan kolu çekip koşarak kapan kapanmadan geçiyoruz. Gidilebilecek tek yerden ilerleyip sağda yer alan kolu çekiyoruz. Bu sayede hem büyük hem de küçük kapan bir daha kapanmamacasına açılmış oluyor. Geri dönüp küçük kapandan geçiyoruz. Kapıdan içeri girip "Garip bir anahtar" ve 2 adet kitabeyi alıyoruz. Kapıdan çıkmadan evvel orta kuvvette bir silah seçip kapıdan geçiyoruz. Gelen 3 yaratığı öldürüyoruz. Büyük kapandan geçince gelen yaratığı öldürüp arkamıza dönüp az evvel çıktığımız kapının solundaki yoldan devam edip kapıyı geçiyoruz. Daha sonra sağa dönüyoruz (Demir'in solu ve uzun hol değil) (kısaca geri dönüyoruz) Holden ilerleyip yaratıkları öldürüp Demir'in solu bizim sağımızdaki kapıdan içeri giriyoruz. Envanteri ve kitabeleri topluyoruz. Kapıdan çıkınca dümdüz devam edip save noktası ve ölü askerin olduğu yere gelmiş oluyoruz. Askerin olduğu tarafta daha önceden açamadığımız kapıya geliyoruz. Kapı biraz evvel bulmuş olduğumuz "garip bir anahtar" ile açılıyor. Kapıdan geçince çıkan yaratığı öldürüyoruz. Soldan devam ediyoruz.

Mecburi iskimaet ilerleyip tahta bulakların kapadığı bir bölüme geliyoruz. Çakmağı kullanarak tahtaları yakıyoruz. İlerleyip yaratıkları öldürünce sağdaki kapıdan girip kitabeyi alıyoruz. Çıkıp bu defa solumuzdaki yerden devam ediyoruz.

Save noktasının olduğu merkezi yerden tarifle save noktasının olduğu yerdeki aralıktan dümdüz gidildiğinde ulaşılan yerde kutuların üzerindeki testere alınır ve geri dönülür. Save noktasında askerin tam zıttı istikamette bulunan kapıdan geçilir. Sağa dönülür kapıdan geçince sağa ve düz devam edilir. Haritaya göre en alt sağ uca erişmiş oluyoruz. Burada daha evvelden gelip paslı olduğu halde açamadığımız kapıyı testere vasıtıyla kesiyoruz. Almamız gereken 8 kitabeyi de toplamış oluyoruz böylece...

Save noktasına göre karşı tarafta bulunan yuvarlak ayin alanına gidiyoruz. Her sütuna bir kitabe yerleştirerek mekanizmayı tamamlıyoruz.

End Of Demir-2!

30 Aralık 2006 Cumartesi

Kabus 22 tam çözüm - Ebru'nun bölümü 1

Demir'e garip bir yaratığın saldırmasından sonra merakla beklenilen kahraman Ebru'yla oynamaya başlıyoruz. Gayet hoş bir görüntüye sahip olan Ebru hanımın sesi nedense çok irrite edici. Olsun görüntüsü sesini kapatıyor. Ağzına bant yapıştırıveririz olur biter.

Konumuza dönecek olursak, Ebru'yla bir oturma odasında karşılaşıyoruz... Kapıdan dışarı çıkılır. Sağa dönülür mutfağa girip oradaki envanterler toplanır. İlk çıktığınız oda olan oturma odasının karşısındaki kapıdan geçilir ve aşağı inilmiş olur. Apartmandan dışarı çıkılır. Yukarı doğru gidip kapıdan geçilir. Yolun karşısındaki kapıdan ilerlenir. 2 yaratık pataklanır. En son meydandaki (oyuna Demirle başladığımız yer) kapıdan çıktılınca sağa (yukarı) doğru ilerlenir. Yanmış araçların içindeki bir adamın elinde levye var o alınır. Şimdiii geldiğimiz o upuzun yolu geriye döneceğiz... (Bu kısım çok gıcık edici)

Merdivenli apartman kapısından bu defa aşağıya doğru ilerlenir. Karşınızda ilk denemede açılmayacak olan bir kapı çıkacak. Levyeyle kapıyı gevşetin. Karşınızda yer alan arabanın yanında bir bidon var, ona nişan alıp patlatın (yaratıklardan bi kaçıda ölmüş oluyor) Uçan haşeratları temizleyin. Arabanın yanından devam edip Kaya'nın Yerine girin.

Arka kapısından dışarı çıkın. Karşınızda yer alan yerde bir merdiven var. Aşağı inin. Kerpeteni alın. Arka tarafta bir save noktası var, oyunu kaydetmek isterseniz kaydedin.

Kaya'nın yerinden yine geçiş yaparak en gerideki meydana ulaşın (yaratıklarla fink atmadan direkt devam edebilirsiniz). Meydanda ilk kapı olan yeşil kapıya dönün. Önüne düşmüş olan bir elektrik kablosu göreceksiniz. Yanında yer alan elektrik dolabına yaklaşın ve Nesnelerden penseyi seçip kullanarak elektriği kesin. Kapıyı artık açabilirsiniz.

Dikkatli adımlarla yürüyün, sakın ama sakın koşmayın!

Ahaha bu kadınlar hep böyle canım. Hemen korkuyorlar ve başlarına olmadık işler açıyorlar.

29 Aralık 2006 Cuma

Kabus 22 tam çözüm - Demir'in bölümü 1

Şayet bilmiyorsanız 3 senelik bir uğraşının sonucu olan Kabus 22 çıktı! 29.90 Ytlden satışa çıkan bu oyunu hem Türk oyun sektörüne -hangi sektörse o- bir faydımız olsun hem de eğlenelim diye aldık. Oyun gerçekten güzel. Pusu faciasından (akvitasyon olayları vs) sonra ben bir daha Türk oyunu almam diyor olabilirsiniz ama emin olun Resident Evil vb oyunlardan aşağı kalan bir yanı yok. Üstelik tamamı İstanbul'un hoş atmasforinde geçiyor ve her şeyiyle Türkçe. Gayet hoş bulmacaları ve mekanları olan oyun oynanmayı hakediyor.

Şimdi gelelim başlıkta belirttiğim mevzuya. Bu oyunu aldık ve oynarken düşündük ki bu oyunda bazı yerlerde takılınabilir. Ayrıca nete bakıldığında bu oyuna ait bir tam çözüm olmadığını da gördük. Bu yüzden oyunun tam çözümünü gayet özgün bir şekilde hazırlamaya çalıştık. Hatırlatmakta yarar var burada yazılanlar oyunda yer alan tüm ayrıntıları kapsamaktadır. Bu yüzden bir yeri kendiniz çok uğraşmanıza rağmen çözemediyseniz bu yazıdan yararlanın.

Bu tam çözümün ilk bölümünde Demir isimli karakterle yaşayacağımız maceranın tam çözümü yer alacaktır.

Demir'in bölümü:

Yerdeki mermiler D tuşuna basarak alınır. Dümdüz ilerleyince karşımıza çıkan VSC Production levhalı dükkanın üzerinde yer alan gazete alınır. Alınan gazeteyi okumak için M tuşuna basılır ve dökümanlar kısmından okumak istediğiniz şey seçilir. İleride yer alan paslı açık kapıdan girilir. Yerde duran MF-5 alınır. Tepesinde 8. Bölge yazan kapıdan geçilir. Bir sonraki kapıya gelindiğinde kapının yanında yer alan kutuların üzerindeki tek jaklı kablo alınır. Tamer Çilingir levhasının yanında duran pas sökücü alınır. Gelinen yoldan geri dönülür.

Etrafta fazla dolaşılmadan, çünkü öldürülemeyen ve size zarar veren bir yaratık mevcut, en başta bulunan yeşil kapıdan girilir. Paslı kapının önündeyken M tuşu ile envanter menüsüne girilir. Nesneler bölümünden pas sökücü seçilip kullan'a basılır. Kapı artık açılabilir halde.

Yaratık öldürülüp yerde yatmakta olan ölünün yanındaki 3 lü anahtar alınır. İleride yer alan kapının hemen karşısında yer alan ilkyardım çantaları alınıp kapıdan geçilir. Sağda yer alan benzin varilinin üstündeki bahçe makası alınır. Gelen 3 yaratıkta bir güzel pataklanır. Devam edilip ilerideki kapıdan geçilir.

3 yaratıkta bir güzel dövüldükten sonra gazete bayisinin etrafında bulunan ilkyardım çantası, pompalı tüfek mermisi ve gazete alınır. İleride yer alan kapıdan içeri girilir. WC yazılı kapıdan içeri girilip lavabolarda bulunan diş fırçası ve MF-5 mermisi alınıp çabucak oradan çıkılır (Orada yer alan yaratık başta bahsettiğim öldürülemeyen yaratığın ikiz kardeşi) WC nin karşısında yer alan kapıdan girilir. Kapıdan geçince hemen solda (Demir'e göre sağ) yer alan duvardaki harita önünde durulur M ile nesnelere gelinip diş fırçası kullanılır. Karşımızda yer alan şeyi aklımızda tutuyoruz. Haritanın yanında yer alan varil üzerindeki TABSAN yivset tabancasına ait mermiler alınır. Dolaptaki tek jaklı kablo alınır. İleride yer alan kapıdan geçilir. DEMKAMETA yazılı panel önündeyken D tuşuna basılır. 2, 4 ve 5 (haritadan bunu görmüştük) numaralı switchler yukarı kaldırılır ve D tuşuna tekrar basılır. Alet çalışmaya başlar. Geri dönülüp koridordaki duvarda yer alan panelden kapı açılır.

Girilen odada solda yer alan bilgisayarın üzerinde yer alan Anahtar D-2 alınır.
Dolapların arasındaki kapıdan geçilir. Uçan haşeratlar öldürükten sonra mermi vb itemler toplanır. (Burada serpme mayın alıyoruz). Sağda yer alan kapıdan yukarı doğru çıkılır (Tekli anahtarın alınmış olması gerekiyor).

Çelik kasanın önündeyken Nesnelerden 3 lü anahtar seçilir. Kasa açılır. Yerdeki 22-B üzerine gelirseniz ilk save noktasında oyunu kaydetmiş oluyorsunuz. Orada, daha genele yayacak olursak o iğrenç metalik sesin geldiği yerlerde fazla takılmamanızı öneririm. Çok yahşi olan ikiz kardeşler çarpıyor adamı İsmail Türüt gibi oluyorsunuz. Oralarda daha fazla atraksiyon aramadan Gazete bayisinin olduğu yere geri dönülür.

"Bir çeşit açacak"?? kullanılarak asma kilitle kitlenmiş kapı açılır. Marangozhanede uçan yaratık hacemat edilir. Silahlar toplanır. Tepeden gösteren kameradan çıkıp da arkadan görünüşe geçilen oda da yer alan panel benzeri yerin önüne gelinir. Nesnelere girilip jaklardan birisi seçilip birleştir denilir ve öteki jak seçildiğinde 2 uçlu jak yapılmış olur. 2 uçlu jak seçilip kullan denilir.

  • 2b ve 1c ye takılır.
  • 2b seçiliyken 1b seçilir.
  • 2a ve 1c birleştirilir.
  • 2b ve 1a birleştirilir.
  • 1c ve 3a birleştirilir.
  • 1b ve 3b birleştirilir
  • 1a ve 2c seçilir.
Artık lağıma inilen giriş açılmış olur. Soldaki tel parmaklıklar arkasındaki yerin önündeyken D'ye basılır lağıma inilir.

Lağımdan çıkınca (Şu an Ulu camii'nin avlusundayız), sola doğru devam edilirse 2. save noktasına ulaşmış olursunuz. Avluyu gezerek ilkyardım çantalarını toplayın. Etraftaki kapıların bazılarından çıktığınızda Deja vù yaşıyormuşsunuz hissine kapılabilirsiniz zira o kapılar daha evvel geçtiğiniz yerlerdeki açılmayan kapılar (Birazdan o kapıları kestirme yol olarak kullanacağız, gayet hoş düşünülmüş bu kapılar).

Ramazan abinin kardeşini aramak üzere ilerideki asma kilitli kapı açılır (kilidi daha evvel ki gibi "bir çeşit açacak" ile). Kapıdan geçer geçmez kenarda bulunan bahçe kapısı anahtarı alınır. Avluya geri dönülür (tabutların olduğu yere) lağımdan çıktığımız yerin sağında yer alan kapıdan içeri girilir. Daha evvel açılmayan mezarlık kapısı açılır. Uçan haşeratları vurmanın en kolay yollarından birisi -sadece yere yakın olduklarında vuruluyorlar- altlarında beklemek. Bu sayede size fazla zarar veremiyorlar, yani yinede bir miktar zarar görüyoruz ama nasıl olsa çok fazla ilkyardım çantası topladık.

Kenarda duran üzeri bitkilerle kaplı mezarın yanındayken nesnelerden bahçe makası kullanılır. Kaybolan kızın gizemi ortaya çıkar! Kayıp aslında kız ölüdür!

İsteğe göre kenefin oraya giderek (bahçe kapısının anahtarını bulduğumuz tuvalet) tahta kapıdan geçerek kısa yoldan Ramazan abimizin yanına gidebiliyoruz veyahut canınız gezmek istiyorsa nevrimiz dönme pahasına (yaratık öldürebiliyorsunuz başka yollardan dönerseniz)
oyunun başlarındaki bir yer olan "İLKE Seni Seviyorum i kalp e" yazılı olduğu garaj kapısının olduğu yer) geri dönüyoruz. Ramazan abinin manyaklığına şahit olsak da adama acımadan edemeyerek envanterleri topluyoruz (kolyenin diğer parçasını almadan bi yere ayrılmayın) marangozhaneye geri dönüyoruz (Bunu az evvel Ramazan abiyle karşılaşmak için kullandığımzı kenef yapısı kapıdan geri girerek cami avlusuna ve oradanda lağıma geri dönerek en kısa şekilde yapabiliriz).

Kolyenin önceden bulduğumuz parçasıyla Ramazan abiden çıkan parçayı birleştirince "Bir çeşit anahtar" oluveriyor :) Hani şu bir türlü açamadığımız müzik kutusu vardı ya işte oraya geri dönüyoruz. Kutunun içinden bir not ve bir anahtar çıkıyor. Notta yazanlar Ramazan abiye olan acıma duygumuzu körüklüyor, zavallı adam! Ama bu manyaklar kim olabilir?

Ramazan abiyi öldürdüğümüz yere geri dönerek oradan daha evvel pas sökücü ile açtığımız paslı kapıya varıyoruz. Dev yaratıkların çıkmış olması zaten bize bir farklılık olduğunu gösteriyor. En başa dönünce diğer kapı (açık olan ileride yer alan)dan geçiyor ve ilerliyoruz. En sonunda yer alan daha evvel açamadığımız kapıya dönmüş oluyoruz. Müzik kutusundan çıkan anahtar bu kapıyı açıyor.

Sedanur polikliğinin kapısına dayanın! İçeri mutlak girmeniz gerekiyor!

Ehehe noldu? Hipokratı iplemeyen doktor olduğunu tahmin ettiğimiz birisi sizi içeri almadı değil mi? Geri dönün madem ileride başka bir kapı vardı...

End Of Demir!

Blog Listem